本文主要介绍是Midas经常采用的常规的经济型打法 ,这类打法尤其适合在Luna这种注重宏操作的地图上使用,对于正面过硬的人族来说,这套打法极为稳健和成熟。在其他注重宏操作的地图上比如Azalea也可以加以适当的变化运用 。
前期:
开局正常造农民,到9/10的时候 ,拿刚出来的第八个农民(第九个在造)造BS,造完BS造BB(注1),到12/18的时候造气矿。下一个出来的农民去探路。气矿好了拿农民去采气 ,BB好了造一个枪兵,把气采到100,停止采气(注2) ,拿个农民去造VF,停农民在16/18,有100块去修第二个BS。然后继续造农民和枪兵(注3) ,VF造到快一半的时候恢复采气 。VF快完工的时候造第一个房子,VF好后延长,造第一个坦克研雷。其间Marine造到6个就可以飞起来探路了,SCV不要停有钱就造第三个BS ,坦克快造好的时候拉一个SCV去和6M集合,VF中点个雷车。第一个坦克出来不停,直接和6M1S去Rush对方 。VF集结点设到对方二矿口上,点上第二个雷车。家里拿个农民到二矿处。家里农民不停 ,矿到400的时候起二矿 。VF中点第三个雷车,RUSH的时候注意自己的阵形。兵死光不要紧,最好能把对方压制回二矿埋雷。(注4)二矿好后 ,注意造农民,并且主机分八到九个农民去二矿,农民不停造 ,有多余的雷去对方三矿埋一颗,如果感觉对方不是速VR可以一共造三到四个Vulture在路上埋雷(注5) 。有钱就造第二个VF,然后同时起BA和VA(注6)。BA好了双雷达 ,然后补到4VF造兵,注意如果觉得前期兵力足够的话,可以停兵早点补到4VF ,不然不停兵,等有钱造到4VF,其中两个造坦克,同时起第二个气矿。4VF好了有多余的钱可以升一攻 ,并且造两个巨人,有多余的钱可以把射程也提了,注意如果不修BT的话 ,前面一定要埋好雷,家里也是,并且要做好侦察 ,雷达到了100能量闪一次看对方在干什么 。没BT注意用雷达和巨人打对方的OB。如果对方龙骑压制早三矿,可以早提速,用雷车骚扰和牵制。合理运用Luna地图中间空旷的特点和四条小径。其后看对方的变化 ,感觉对方爆兵或者自己三矿不好守的话补到6VF继续爆,不然,比如对方速三矿且我方三矿位置较好 ,又或者对方是远点,都可以4VF速三矿,但要注意防守,最好稳一点用BB和BE堵口 ,或者修个地堡 。注意,在前期的整个过程中都不要停农民,记得在任何时候主基地都在造农民 ,BS记得补,4VF之后如果不交锋记得要两个农民造BS。
注细节:
1.有个小变化,造完BS的农民可以先回去采矿 ,然后先不造第十二个农民,这样第十一个农民出来的时候会有足够的钱一起造BB和BR,造完再造第十二个农民。这样子 ,正常的8BP出来第一点探到你的PROBE不停农民的话是盖不了你的气矿的 。并且VF可以早两秒钟。
2.关于停采气有很多变化,一般来说对主矿九块水晶来说可以完全停,八块的话 ,可以留一到两个继续采。当然如果要2VF或者早VS的话不要停气 。
3.在第二个枪兵出来的时候如果你探到对方BY进度慢,或者没探到对方,那么拉个SCV堵在口上,防对方的第一个Zealot。正常情况是自己刚起VF的时候对方BY过半 ,VF快完工对方第一个龙骑出来。
4.FDRUSH:比较常见的说法是SKT1RUSH,因为SKT1战队的T经常用这种开局 。RUSH的时候注意阵形,最好的阵形是S在一排M的前面 ,坦克与一排M有一定距离,注意不要让龙骑白打M,坦克打不到龙骑 ,也不要让龙骑有机会集中点死坦克,要注意四个提射龙骑两轮就可以点死一个坦克。雷车出来之后在龙骑旁边埋雷,注意不要让对方龙骑引雷炸自己。雷车尽量在埋完雷后再死 。如果开始意外A死对方龙骑并且到口上发现对方龙骑不到四个可以强A上高地 ,雷车在BG前埋雷,这时候对方一般都是速VR开局,家里做好防守一般都占大便宜了。如果发现对方速OB ,家里马上改造坦克研升架。对于对方速2BG提射龙骑,尽量把防线推前一点埋雷,同时用雷车守住防止对方引雷,对于一般的慢2BG提射龙骑操作好些可以压制到对方二矿处。同时注意Rush一定要彻底 ,这样才能知道对方的动向,比如对方是速OB还是远点单BG速双矿,或者是四提射龙骑转速投两隐刀 ,再或者是2BG龙骑速隐刀,初期神族有无数种方法阴死人族,不算科技流 ,就是初期的ZealotRush和Cannon Rush,都有可能直接致命,所以即使初期吃亏一点能安全过渡到后期 ,都算是成功的开局 。
5.埋雷尽量多且散,在初期应该充分利用每一颗雷,发现对方Zealot排雷 ,最好埋成一直线,而且要散,防止冲隐刀,如果对方排雷不积极 ,把坦克拉回矿区防守,剩下的雷埋到矿旁。
6.这里是MIDAS的不造BE流,如果对方意识和骚扰能力比自己强 ,还是推荐传统的BE和BT。求稳并且觉得自己中后期强的话,可以早造BE,不然知道对方不采用金甲隐刀的打法BE可以晚起 。MIDAS的BAVA代替BE ,是把静止兵力要移动兵力代替,同时用意识来弥补没有静止兵力防骚扰的缺陷。并且单VA可以早攻防,在Luna上是移动BT的作用 ,也使得对方更不易转型航母。
中期:
中期就没有具体的流程了,主要是两方面,骚扰和推进 。
总体说来如果初期平稳过度正常打 ,神族没有如多VS航母,疯狂扩张不压制等极端行为,或者自信自己后期的大规模控制,都可以在家稳守憋到180+人口再出去 ,期间不同程度的骚扰和控制对方。地形好可以慢慢将地面控制到四五矿。
如果初期自己有优势或者对方很早就开始憋航母,那么不要犹豫,马上出击 。
雷车骚扰是最常见的 ,在对方地盘上多埋雷,对各资源点进行控制,初期3~4雷车 ,中后期8~10雷车,不停在地图上游弋,打掉对方落单的龙骑 ,以及准备开矿的Probe,在关键道路上埋雷,比如自己三矿或者未来四矿的路上。雷车对对手的牵制作用是非常大的 ,运用得好,可以四处调动对方的兵力,雷还可以洞察对方的兵力位置及进攻意图。如果对方经验不足还可以试着溜雷车到主矿,上高地之后在对方兵营口上四处埋雷 ,埋完雷进去屠农,雷车多的话过去Hold了就不管了,少的话用Shift点农方农民 ,同时准备利用这次对方的回救,找新的可以占便宜的地方 。如果对方的远处分矿雷车不易骚扰到,可以加上坦克一同骚扰 ,自己拉一部分兵Shift一条敌人不容易发现的路线到对方分矿,雷车埋雷,坦克架好。这样的骚扰不一定非要打击到对方的经济 ,最主要的是自己能够牵制对方的注意力,并且在小规模的战斗中占便宜。骚扰兵力的多少很讲究,有时1T4~5V ,有时2T6~7V,有时甚至可以8T12+V。原则是使得对方化解这次骚扰的花费比你多,同时也要注意利用分矿处的地形 。
推进:
中期的兵力混合一些巨人,兵力上一般雷车是坦克的1.5到两倍 ,如果防守的话坦克多一些为好。推进的时候注意自己的大部队周围一定不要有雷,一是注意平时埋雷的技巧,一是要注意点掉在自己大部队周围的雷。如果不是地面兵力明显占优 ,推进不要想一口吃掉对方,要引诱对方来冲你的坦克阵 。大部分坦克架在后面,前面用少量 ,比如二辆左右的坦克引诱对方冲,同时雷车在其旁边埋雷。雷车的作用是打Zealot而不是被Zealot打,注意让Zealot去打坦克而不要让雷车去当炮灰 ,Zealot打坦克要11下才来打死,打雷车只要5下。雷车在前面坦克死掉之后继续退到后面坦克身后打突到前面的Zealot 。一直到对方Zealot死完并且对方龙骑已经能够打击到自己的大部分坦克的时候,雷车才能够充当炮灰。记得变炮灰前先埋雷。因为龙骑射程相对坦克的短 ,坦克要尽量发挥射程优势,使得敌人尽量从距离12以外进视线,这就需要有少量突前的赶死队,因为坦克视野只有9 。对于空投Zealot到坦克周围 ,除了尽量不要被自己雷炸死外,雷车要最快速度退回坦克边上解决掉Zealot,坦克的误伤是很恐怖的。如果对方有HT和arbitor ,注意坦克要架散。具体的推进如何操作以及坦克在何处如何分批架起,一定要多看midas推进的rep 。
骚扰和推进注意结合,比如对付经验不足的对手时可以佯装正面推进 ,逼迫对方集结所有兵力到中央,然后这时不推进,坦克收起回自己口上防守 ,同时派一支小部队深入后方打击对方经济。或者利用小部队骚扰,调动对方兵力,全军出动占据中间有利地形。虽说由于人族有坦克 ,所以大部队机动性很低,但仍然可以用好雷车和适当的战术占据主动。
后期:
后期主要是对四矿五矿的控制与反控制,纯地面人类在Luna上是不怕和神族耗的,但要保证自己的四矿和五矿 。虽然在Luna上航母没有什么优势 ,但也要小心,如果对方航母成型,自己再多巨人也不好对付。在任何时候都要给对方以压制力 ,不要让对方轻松开矿,转形。
对方出了arbitor之后注意在适当地方修大量BT,埋雷 ,分矿处也可以修VF 。同时注意用小部队骚扰对方的四五矿。自己用少量部队守住四五矿,比如两三辆坦克和六七个雷车,前方埋雷 ,修BT。
剩下的基本上就是比拼正面了,又回到中期的套路了 。
重点:
1.暴兵的三要素,不停农民 ,不卡人口,一直造兵不余钱。在150人口之前尽全力做到不停农民,除非你要多VF极限暴兵Rush,这一般适用于初期对方非经济流打法没成功(比如投甲虫失败等)。如果一直交锋人口上不去 ,则在每矿采水晶农民小于18个的时候都不停 。然后注意造BS,三矿后如果不交锋的话要三农民补BS。
2.原则上,两矿可支撑6VF ,三矿可支撑8VF,如果后期三矿经济好,满人口余钱的话 ,VF一直补,可以放一到两个农民在VF区,回来造一圈兵看还有钱就补VF ,记住设集结点。到后期8VF以上,三到四VF造坦克,其余全不加副件 ,造雷车或者巨人,一般打到后期,我会有11~12VF 。
3.注意侦察,小心应对对方的极端打法。单矿一波 ,双矿一波,Best流一波Zealot,两矿航母等等。同时在关键路上埋雷 ,不清楚一定要用好雷达,知道对方兵力的动向。
4.操作上注意轻重缓急,不要在某些操作细节上花费太多的时间以至于得不偿失 。比如雷车的骚扰 ,打乱别人节奏的同时,自己的节奏要把握好,手速不高的话在敌人矿区Hold一下或者Shift农民一下就回来宏操作了 ,宏操作优先的情况有多余精力再去操作骚扰的雷车。比如雷车加坦克的小部队骚扰,坦克架好,雷车在前线埋完雷退到坦克身后Hold准备打Zealot就差不多了 ,不用过多的纠缠细节控制。特别是在中后期,绝对不要纠缠于小细节的得失 。操作那三个雷车多躲几秒钟,多杀几个农民不如自己在家里多造半队雷车,多在自己三四矿处埋雷做好防守。大规模交战的时候用几个简短的操作完善自己的阵形后 ,先将集结点的兵A到交战地,然后回去造兵,拉农民去新的分矿等等。然后打完 ,坦克马上收起,变形的时候回去再造兵,造VF等 ,大规模交锋之后可以不用急造BS 。最主要的是保持一个良好的节奏,钱不要余太多。
5.单VF开局在第二个雷车出来之后到第二个VF成功动作一段时间之间是人类的危险期,特别是对于单BG提速龙骑速OB的 ,排雷一直到门口。一定要侦察出对方是否准备冲一波,一定要做好拉农民的准备 。然后就是开4VF开三矿的时候容易被对手冲一波,侦察到之后小心做好防守。
小经验:
1.余钱了 ,在不停农民不停兵的前提下,首先造BS,还余造VF,仍然余造VA ,VS,VI。看情况可以在VF里面多点些兵或者开矿 。
2.节奏是根本,对方骚扰的时候头脑要清醒 ,记得造BS,造VF,造兵 ,尽量不要被对方打乱节奏,同时要意识到对方可能在利用这次的骚扰为扩张和高科技兵种争取时间。
3.在推进的时候混上3~4个农民是个不错的做法,可以随时造个BT或者修修坦克。
4.注意自己的部队不要不小心被隐刀引雷炸死 ,或者被群隐刀砍死,特别是Luna上不能修BT。
5.后期一定要三个或者三个以上的雷达,雷达全编号 ,对付对方arbitor,有钱的时候注意升级攻防,VS做好做VI,VI好了点个科技球到集结点 。
总结:
这一套打法是纯暴兵型正面的打法 ,精髓在于暴兵就是暴农民,打法非常刚猛,基本想法是即使不骚扰 ,人类只要合理运用经济也可以纯正面击溃神族。执行的时候要注意的是初期细节的精确,如果初期就卡人口,到160气才造VF ,那么那些停气之类精确的操作就显得多余了。整个打法是基于FDRUSH这一全能经济型开局和不慢于神族的速三矿的经济优势 。TVP的时候T如果拥有与P同样的人口正面是相当可怕的。夸张一点的话完全可以12分10秒160+人口,13分10秒200人口。当然一套打法容易被找出针对性打法,这时候如果能加些变化如2VF开局 ,2VF速投雷车开局,中期双基6VF出击一波,会更有效 。
我最近天天都在打 ,不能说打得很好,但很少输。你说的是那种以来就有很多钱的吗?其实也没什么,如果钱多就多造兵营,先把两个都造上 ,然后就是使劲出兵打,不要在乎兵死多少,但也不能到处乱打 ,要有计划和节奏,不要以来就和别的玩家打,如果电脑被清干净了 ,和玩家打时,要向毛主席那样,用多打少 ,最好打掉兵营,尤其是虫族,速度快 ,人族追不上,兵少时不要和敌人正面冲突
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