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BUG震
头上拂+震难度是不大的 ,主要还是预读的问题。
就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令,这样就强制取消了头上拂的硬直时间。
对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板 ,这样就百分百震到了 。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。
指令:蹲前+C,蹲前不放开 ,接着输入“后+B ”,输入的同时放开蹲前 。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B ,超受身就出来了。下面是刚截的图。 天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理 ,预读!
差异
BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样 。
举例:对于镇元斋来说 ,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。
对于主人公队 ,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次) ,再出地震即可 。
还有其他的方法,建议到97群或百度里找详细方法。
克制
既然说了强势的大门,那敢哥就多嘴说几个克制他的人物吧。
疯七迦社 ,这个人物目前也是相当火热,靠着自己那个非常变态的指令投,论抓取距离和速度一点都不次于大门 ,而且疯七迦社的跳重腿抢空比大门要厉害 。
陈国汉,大门五郎在大猪的面前就没有什么发挥的余地,因为陈国汉的很多招距离都是很远 ,让大门无法近身。
敢哥总结:大门的BUG震需要多练习来照准时机,多玩一玩就好。
拳皇97大门头上拂怎么连上地震
拳皇97大门天地返后接不可防御地雷震VS全人物
草雉京:根返+假地雷震
二阶堂红丸:根返+假地雷震
大门五郎:根返+假地雷震
特瑞:暴气+轻超受身
安迪: 轻超受身+假地雷震
东丈:根返两次
坂崎良:后跳+轻超受身
罗伯特:后跳+轻超受身
坂崎由莉:出云投或切株返
莉安娜:根返+假地雷震
拉尔夫:根返两次
克拉克:根返两次
麻宫雅典娜:后跳+轻超受身
椎拳崇:根返+轻超受身
镇元斋:轻超受身两次
神乐千鹤:重超受身+假地雷震
不知火舞:重腿+头上拂
KING:暴气+假地雷震
金家藩:后跳+轻超受身
陈可汉:重拳+轻超受身
蔡宝健 :根返+轻超受身
七枷社 :暴气+轻超受身
夏尔米 : 轻超受身+假地雷震
克里丝 :后跳+重超受身
玛丽:后跳+轻超受身
山崎龙二:下重拳两次
比利 : 轻超受身+假地雷震
八神庵 :后跳+重超受身
矢吹真吾: 根返+假地雷震
大蛇 : 根返+假地雷震
对不同的人就出不同的招,两招加起来后直接用真地雷震 ,不可防御
出云投或切株返后:
草雉京:下重腿
二阶堂红丸:下重腿
大门五郎:下重腿
特瑞:下重腿
安迪:根返
东丈:超重击
坂崎良:轻腿
罗伯特:超重击
坂崎由莉:下轻拳
莉安娜:后跳
拉尔夫:轻腿
克拉克:轻腿
麻宫雅典娜:轻腿
椎拳崇: 下重腿
镇元斋:重腿
神乐千鹤:假地雷震
不知火舞:下重腿
KING:下重腿
金家藩:轻腿
陈可汉:暴气
蔡宝健 :下重腿
七枷社 :下重腿
夏尔米 :暴气
克里丝 :重腿
玛丽:轻腿
山崎龙二:超重击
比利 :暴气
八神庵 :后跳
矢吹真吾:下重腿
大蛇 :重腿
图教程我删了,你试着练吧,不会很难,而且这其中有些震是可以破的 ,不过几率很小 。
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间 ,它要先完成“站立 ”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。而大门五郎的地雷震的不可防御就是抓住人物“站立 ”的一瞬间成立的 。
扩展资料:
大门强大的主要一个原因,就是他的天地返+BUG震。这一套连招不需要能量 ,而伤害却非常的可观,配合跳D站D的连招,一套就能打掉相当于很多角色一个超必杀的伤害。
BUG震是利用对方角色起身的一帧(不可防御关键帧)默认站立实现的 ,但是BUG震并非无敌,拳皇97中,至少有已知的3种方法 ,大部分角色都能通过特殊的方式规避BUG震。
中第一种,也是相对而言操作比较简单的一种,那就是蔡宝健和不知火舞的飞天 。这两个角色都是具有很强的空中牵制能力的角色,在被大门击倒之后输入飞天的指令 ,
在角色起身的一瞬间就能够起跳,这样一来也就不会被大门的BUG震命中。不过如果是在版边的话,这两个角色起飞同样也是有危险的 ,容易被大门出云投命中。
然后第二种,就是9位技能指令当中,存在3+A/B/C/D(2P为1+A/B/C/D)的特殊技 ,在倒地起身的一瞬间“不可防御关键帧”释放,也能够规避大门的BUG震 。这9位角色分别是陈国汉3A“铄逃” 、玛丽3B“上升之箭”、
不知火舞3B“红鹤之舞 ”、King3D“滑步踢” 、特瑞3C“步步高”(这名字怪怪的)、东丈3B“滑步 ”、安迪3A“下面”(这个技能就叫“下面”,也是醉了) 、大门五郎3C“头上拂 ”(自己破自己)以及草薙京3D“八拾八式”。
不过第二种方法在实战当中比较难以实现 ,理由是在倒地状态下玩家是无法提前输入预读指令的,必须等角色起身的一瞬间释放,才能实现躲避BUG震 ,因此也对角色出招的时机把握比较严格。
最常见的就是大猪3A铺地躲大门BUG震,当然也是由于大猪出场率比较高的原因,所以才最容易见到 。
还有最后第三种方法,限定和大门贴身的状态下 ,在倒地起身时输入指令投,也能够凭借指令投0帧的判定,来打断大门地雷震的动作。
不过和第二种一样 ,需要掌握的时间点非常准确,而且还要求和大门近身,所以也很难见到。实战中应用比较多的主要还是大猪和猴子躲避BUG震的方法——毕竟这两位可都是经常出场的五强角色 ,这点排面还是有的 。
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