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报错是在gameview.h文件中吧 。
你的错误在于,没有注意头文件包含顺序。
最简单的解决办法是:在gameview.h的文件首部加入#include "cplay.h" 这样其它地方就不需要加的,统统去掉就OK。
但这个简单解决办法并不是最合理的 ,如果出现了嵌套包含就不行了 。合理的办法是:
在所有的#include "gameview.h"之前,包含cplay.h。这里的所有,是指多个cpp文件首部 ,不仅仅是gameview.cpp。
sql中declare是声明的意思,就是声明变量的,这个一般是用在函数和存储过程中的 。比如说 ,这个存储过程是,只要你把学号输入进来,就能查询这个学生的班级。那么在这个存储过程里面 , 学号就是参数。你给什么学号, 它就返回给你相应的班级 。又或者你也可以做成, 只要你输入学号, 这个存储过程就会将这个学生删除。
mysql存储过程中 ,定义变量有两种方式:
1.使用set或select直接赋值,变量名以 @ 开头.
例如:set @var=1;
可以在一个会话的任何地方声明,作用域是整个会话 ,称为会话变量。
2.以 DECLARE 关键字声明的变量,只能在存储过程中使用,称为存储过程变量 ,例如:
DECLARE var1 ?INT DEFAULT 0; ?
主要用在存储过程中,或者是给存储传参数中 。
两者的区别是:
在调用存储过程时,以DECLARE声明的变量都会被初始化为 NULL。而会话变量(即@开头的变量)则不会被再初始化 ,在一个会话内,只须初始化一次,之后在会话内都是对上一次计算的结果 ,就相当于在是这个会话内的全局变量。
在存储过程中,使用动态语句,预处理时,动态内容必须赋给一个会话变量。
例:
set @v_sql= sqltext;
PREPARE stmt FROM @v_sql; ?
EXECUTE stmt;
DEALLOCATE PREPARE stmt;
有的时候在查询更新数据库的时候 ,需要多条语句的查询,因此需要多次修改
declare可以满足多次执行,但数据只修改一次 。
declare?@local_variable data_type
DECLARE: 定义变量 ,变量第一个字母是“@ ”
声明时需要指定变量的类型,
可以使用set和select对变量进行赋值,
在sql语句中就可以使用@local_variable来调用变量?
声明中可以提供值 ,否则声明之后所有变量将初始化为NULL。
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