在刘慈欣的科幻巨作《三体:死神永生》中,云天明用童话像人类传递信息 ,试图拯救人类文明,其中有一种叫做曲率驱动的技术,能使飞船超光速飞行。如何才能实现曲率驱动 ,制造一台曲率驱动飞船?
曲率引擎是基于爱因斯坦的广义相对论和质能方程,由阿库别瑞在1994年提出的一种设想:时空是一个平面且会因为外力产生弯曲或拉伸;天体存在于这个平面之上,天体的产生的引力波会使时空弯曲 ,那么是否能人为制造一个“曲速泡”,“曲速泡 ”为一段平坦的时空,而其前方的空间收缩,后方的空间拉伸 ,推着“曲速泡”向其对齐的方向前进,而飞船静止在“曲速泡”中一并前行(类似冲浪) 。
同时阿库别瑞提出了阿库别瑞引擎的数学表达式:
根据设想,人们推导出了曲速公式:
据此公式 ,曲速引擎最大速度能达到199516倍光速——穿越太阳系只需0.2s;6个月便能横穿银河系。
但这仅仅是理论,真正要实现还有非常多的困难。
首先,也是最大的困难——能量 。推动曲率飞船需要相当于地球质量318倍的 “负质量(负能量) ” ,这是一种拥有特殊质量的物质,其质量与正常质量正负相反(1kg物质对应的暗物质质量为-1kg)。这种物质目前仅仅是在微观层面证实了其的存在。
其次,曲速场由物质反应产生出的高能粒子形成 ,即便是以曲速一级的速度前进,速度也堪比光速,其在两个速度态之间的转换时间不会超过普朗克时间(约5 × 10?44秒 ,人眨眼时间的1044分之一),而曲率飞船变速依靠的是曲速场的叠加或减少,这意味着一旦变速引擎要在极端的时间内提供(减少)成倍的能量并完成校验,一旦前后曲速场叠加量未及时达到一致或方向未对齐 ,飞船将会瞬间被撕成碎片 。
总之,依靠现有的理论与技术,人类还无法制造出曲率引擎 ,但相信在将来的某一天,人类终将飞出银河系, 探索 更广阔的的太空。
曲率驱动引擎的可行性
现在为止速度仍然是人类不懈的追求 ,但到现在为止,即使是去到内行星甚至太阳探测的帕克探测器,速度仍然在200KM/S上下徘徊!而到达最近的比邻星也有超过4光年的距离 ,即使以这个速度赶往比邻星也需要超过6000年的时间!当然这个速度并不是火箭的极速,毕竟火箭还有非常大的潜力可以发掘,随着离子推进技术的进步 ,甚至未来核聚变发动机的突破,我们的
速度仍然可以往更高的方向进步!但不知道各位有没有发现,我们无论如何努力,总会有一个天花板挡住我们的脚步 ,这就是光速!因为在速度接近光速的条件下其质增效应会让无论再加大推力都无法让飞行器再快那怕是1M/S,因为质量增加效应已经抵消了火箭的反推所提供的动力!
一、曲速引擎
这种引擎的原理利用空间的弹性将飞船推向前进,因为空间膨胀并不受光速限制 ,但这也有一个要求,即《三体》中的曲率引擎和《星际迷航》中的曲速引擎,尽管两者原理一样 ,但效果则完全不一样,因为曲率引擎的上限是光速,但曲速引擎则几乎没有上限!
二 、虫洞
《星际穿越》中土星附近的虫洞是串接起整部**前后情节的关键 ,当然这个并不是一种引擎,而是一种将相隔遥远的空间以爱因斯坦-罗森桥的形式连接起来,进入这个隧道的飞行器可以使用普通引擎 ,但不需要经过三维空间中的实际路程,而是直接通过隧道到达遥远的宇宙!
据国外媒体报道,借助曲率驱动实现超光速的飞行,这是一种由于科幻**《星际迷航》而变得流行一时的概念。至今 ,科学家们认为这一技术可能并非如原先想象的那么难以实现。
所谓曲率驱动的概念就是指通过对时空本身的改造来驱动飞船,利用物理学定律中的漏洞来打破光速不可超越的限制 。1994年墨西哥物理学家明戈·阿尔库贝利(Miguel Alcubierre)首次提出了现实生活中曲率驱动的概念。然而后续进行的计算显示这样一种装置将需要无法达到的极高能量才能实现。
如今,物理学家们表示 ,原先的曲率驱动模式可以进行改造,从而让它可以用比原先计算少得多的能量条件下实现运行,这一想法将有希望让这种科幻产物成为真正的现实 。
“这让人看到曙光。”在周五(9月14日)于美国宇航局约翰逊空间飞行中心举办的星际飞船100周年研讨会上 ,该局科学家哈罗德·怀特( Harold Sonny White)这样说道。这一研讨会的举办旨在探讨未来星际航行将会遇到的挑战 。
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希望本篇文章《如何才能制造一台《三体》中的曲率引擎?》能对你有所帮助!
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