电竞是电子竞技的简称 ,这个职业就类似打游戏,特别适合反应灵敏的年轻人。
电子竞技运动有两个基本特征:电子 、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行 ,这类似于传统体育项目中的器材和场地 。在电子竞技中,“器材 ”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目 ,对抗是最基本的特征 。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
扩展资料:
电子竞技利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力 、反应能力、四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似 ,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 。2008年 ,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
电竞是什么
从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营 、战队管理等。
电竞专业即电子竞技运动与管理专业及艺术与科技专业等相关专业方向的统称 。
2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播) ,是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营 、战队管理本科高等教育的院校。
发展情况
2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即艺术与科技(数字娱乐方向)。据了解,艺术与科技(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才 。与传统的网游策划相比 ,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。
和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺 ”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同 ,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。?
电竞是电子竞技的简称 。
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求 。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
1986年 ,美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年 ,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年 。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会 ,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
重要赛事
KPL职业联赛
KPL职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。该联赛由腾讯游戏主办,自2016年秋季启动以来 ,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持 。
DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛是由Valve Corporation主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次 ,是电竞界的奥林匹克盛会。该赛事于2011年首次举办,旨在为DOTA2玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是DOTA2游戏中最高荣誉之一。
DOTA2国际邀请赛是一项团队赛事 ,共有来自全球各地的18支战队参加 。这些战队通过预选赛和地区选拔赛等方式获得参赛资格,然后在比赛中进行为期数日的激烈角逐,争夺总奖金池高达数百万美元的奖金。
LPL职业联赛
LPL是英雄联盟(League of Legends)在中国大陆地区的职业联赛 ,是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国电子竞技行业中最受欢迎和最具影响力的赛事之一。
LPL职业联赛成立于2013年,由腾讯游戏主办,每年分为春季赛和夏季赛两个赛季 ,每个赛季共有17支战队参加 。在常规赛阶段,17支战队将进行双循环赛制的比赛,排名前八的战队将晋级季后赛 ,争夺联赛冠军。
守望先锋联赛(OWL)
《守望先锋联赛》是由暴雪娱乐公司主办的一个全球性的电子竞技联赛,是《守望先锋》游戏的官方联赛。该联赛于2018年开始,共有来自全球各地的20支战队参加 ,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和场馆 。
PCS洲际赛
PCS洲际赛是由PUBG官方主办的一个国际性的电子竞技赛事,是《绝地求生》游戏的官方联赛。
该联赛于2020年开始 ,每年分为多个赛季,吸引了来自全球各地的顶尖战队参加,分为多个赛区 ,每个赛区都有自己的战队和赛事,第一届和第二届PCS洲际赛也将分为东亚 、亚太、北美以及欧洲四个赛区,通过赛区预选,各洲际赛将有16支战队获得参赛资格。
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