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感觉这种设计主要目的是为了凸显诺手这个角色的特点,那就是诺克萨斯的断头台 ,令人闻风散胆。战场上拎着把大斧子的战士确实令人畏惧,何况他刚刚斩首了敌将。打仗时,我方武将如果突然阵亡 ,自己家小兵们正常是会落荒而逃,士气大减的。这很符合诺手的设定,可见拳头对真实性的追求和设计的细腻 。
1.英雄背景
诺克萨斯大招又称诺克萨斯断头台 ,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景设定,如此的大人物设计师肯定要抱一下大腿 ,恐惧你小兵算是最轻的了。
其实这样也更加符合诺手这个英雄的设定,残忍和强大,与死对头盖伦的德玛西亚正义正好形成对比。而两个阵营正是我们津津乐道的 。
2.小兵心理
我们都知道在英雄联盟里 ,小兵就像咱们中国的象棋一样,只能前进不能后退。你有见过英雄联盟里的小兵往回跑?
作为一个打野去抓上路诺克,眼睁睁地看着他劈死我方上单。我看到都跑了,为什么不准小兵跑 。但是小兵又不能后退 ,只能在我大诺克的威严中战战兢兢。
你设身处地地想一下,如果你是一个无名小卒,亲眼看到一名1米8的大汉 ,眼球都要瞪出来的大将把对方将领的头砍下来了,你会不会害怕。
现在恐惧是像远离释放单位方向逃跑,而诺手斩首后恐惧小兵的目的是为了清理道路 ,方便连续追击设计的 。我觉得这算是对改版前挂被动加移速的一种补偿
这里充一点,我们诺手以前有个bug ,大招劈死人有时候会卡在小兵里面。
而次要的作用 ,有两个。一个是防止诺手越塔强杀对面上单后被小兵卡位,惨死敌方塔下 。另一个是击杀敌方后,恐惧能消除小兵仇恨 ,避免被敌方小兵集火而死。
所谓的真实伤害就是lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。
但是这还要根据装备和符文中你的破甲值来计算 。而以下是诺手的技能伤害
诺克萨斯之手大招:
诺克萨斯断头台:
跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。
最大伤害值:100,200,300如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放 。
在3级时 ,诺克萨斯断头台会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
也就是说,这个伤害是无视对方护甲 、魔抗 ,造成技能说明栏里面的面板伤害。
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